package ru.pb.game.objects.model.players.enums;

public enum SLOT_STATE
{
	SLOT_STATE_EMPTY, // --
	SLOT_STATE_CLOSE, // --
	SLOT_STATE_SHOP, // -- »уБЎ
	SLOT_STATE_INFO, // -- АЇАъБ¤єё
	SLOT_STATE_CLAN, // -- Е¬·Ј
	SLOT_STATE_INVENTORY, // -- АОєҐЕдё®
	SLOT_STATE_OUTPOST, // Пришлось добавить такое значение иначе не пашет
	SLOT_STATE_NORMAL, // -- ·№µр·лїЎј­ »уЕВ
	SLOT_STATE_READY, // -- ·№µр·лїЎј­ »уЕВ
	SLOT_STATE_LOAD, // -- (°ФАУБЯ) ·ОµщБЯАФґПґЩ. Time Out ( 2єР) ГіАЅЅГАЫ №жАеЅГАЫИД (10ГК)
	SLOT_STATE_RENDEZVOUS, // -- (°ФАУБЯ) ¶ыµҐєдј­№ц И¦ЖЭДЄ Time Out ( )
	SLOT_STATE_PRESTART, // -- (°ФАУБЯ) И¦ЖЭДЄ Time Out ( )
	SLOT_STATE_BATTLE_READY, // -- (°ФАУБЯ) И¦ЖЭДЄ їП·бИД °ФАУ ЅГАЫА» ±вґЩёІ
	SLOT_STATE_BATTLE;

	public static SLOT_STATE valueOf(int state)
	{
		for(SLOT_STATE st : values())
			if(st.ordinal() == state)
				return st;
		return SLOT_STATE_EMPTY;
	}
}
